2009-05-26

V4 av mattespelet

Idag jobbade jag vidare med mitt projekt. Jag är inne på version nr 4 utav mattespelet. Reglerna är klara och det nya brädet är ordnat. Det som återstår är att möjligtvis skriva fler frågor till spelet. Men detta är inte en hög prioritering nu. De frågor som jag har skrivit, räcker gott och väl att använda under prototypstadium.

Jag ska försöka ordna ett nytt speltest nästa vecka. Förmodligen kommer det att vara på Tångenskolan. Jag fångade deras intresse när jag presenterade mitt projekt. Så det kommer nog inte att bli några problem med att få ett till speltest på Tången.

2009-05-24

Det går framåt

I veckan har jag skapat ett nytt analogt spel, som jag döpte till The Ice Climber. Jag fick inspiration till detta spel från det gamla NES-spelet Ice Climber. Som i det gamla NES-spelet, ska man försöka klättra upp till toppen av berget, och föröka att inte falla ner. Spelet går att ladda ner ifrån min portfolio

Matte-spelet går också framåt. Jag speltestade en ny mekanik i spelet, som visade sig funka exakt så som jag ville. Mattefrågorna visade sig vara på en bra kunskapsnivå, och nu har jag ett mönster att utgå ifrån när jag ska skriva fler frågor.

Det som ska ändras i spelet nu är; göra spelbrädet mer dynamisk i utfall, skapa någon typ utav handling för spelare som väntar på sin tur, skapa en bättre mekanik som får barnen att dela med sig utav sina mattekunskaper.

2009-05-18

Isen är hal

Idag jobbade jag med att skapa ett nytt spel. Spelet ska vara ett enkelt brädspel som tar upp en lite yta, när det spelas. Spelets tema är Ice Climber. Detta är ett gammalt NES-spel. Spelaren ska försöka ta upp alla sina ice climbers till toppen av berget. Innan de andra spelarna tar dit sina egna ice climbers. Spelaren måste undvika att ramla ner för berget, samtidigt dom hoppar från yta till yta.

Jag ska imorgon speltesta spelet. Jag behöver prova de två olika versionerna av spelet, för att se vilket av dom som är bäst.

2009-05-13

Prototyp klar för test

Mattespelet är klar för att testas. Tiden är också inplanerad. Onsdag nästa vecka, på Tångenskolan i Göteborg. Man får hoppas att inget kommer i vägen.

Vid sidan av detta har jag också skapat en ny prototyp för projektet; Fula ankungen. Jag har skrivit nya regler och gjort spelet kortare, för omspelbarheten.

Under några dagar har jag också försökt lära mig Game Maker. Detta är ett program som används för att skapa digitala spel. Själv kan jag inte programera spel. Men med detta verktyg kan jag se processen, när man jobbar med digitala spel. Det ger mig också ett till sätt visa upp mig själv på. Man kan alltid visa upp sin förmåga i leveldesign.
Mitt digitala projekt heter "samurai Sam". Du en en lite Samurai som går vid namnet Sam. Sam ska kunna röra sig i plattform-miljö, och använda sig utav kaststjärnor och ett svärd för att döda monster på banan. Sam är en samurai-pirat, som är ute efter rikedomar, och damer.

2009-05-06

Arbete på min hemsida och kontakter

Idag Träffade jag en tjej som heter Kristina. Hon pluggar speldesign och har gått den utbildningen jag går just nu. Jag fick berätta lite om mig själv, och ställa en massa frågor till henne. Detta möte var väldigt givande.

Min hemsida har jag också uppdaterat, och fixat ett nytt visitkort. Det jag nu kommer göra, är att skriva dit mina koncept i portfoliot.

När det gäller mattespelet, fick jag kontakt med en man vid namnet björn. Han jobbar för Jirafa AB. Dom jobbar med pedagogiska spel i digital form. Jag ska försöka boka ett möte med björn och prata lite mer om mitt projekt.

2009-05-04

Skriva regler

Nu när jag har påbörjat mina studier igen på skolan. Kommer jag inte ha lika mycket tid över för att jobba med matte-spelet. Men detta kommer inte att stoppa mitt projekt. Idag skrev jag rent regeldokument version 3. Nu behöver jag skapa prototypen, och därefter är jag redo för speltest.

Jag har också tänk lite runt illustratörer. Enligt mina uträkningar kommer ja inte ha råd att betala en illustratör. Jag måste hitta ett billigare alternativ. Jag vill ha ett färdigt spel, när jag presenterar min slutprodukt.