2009-11-12

flowchart: property value

Jag har idag skrivit ett Flowchart för property value gameplay. Det visar upp hur jag har tänkt när spelaren spelar igenom spelet. Nästa steg är att brainstorma fram; vad ett hotell kan ha för problem, som kan sänka värdet. Därifrån hittar jag på karaktärer och skriver storyn (äventyren).

Jag har strukturen tydlig i mitt huvud. Jag har också lagt upp en tråd i Gamedev forumet om att jag söker folk till teamet; illustratörer, grafiker, animatörer och programmerare. Är någon intresserad så skriv i forumet eller maila.

http://www.gamedev.se/forum/viewtopic.php?p=40346#40346

2009-11-08

Nytt spel på G; Property value.

Jag håller just nu på med att starta upp ett nytt projekt. Projektets namn är "Property value". Här under kan ni läsa mitt konceptdokument. Jag använde mig utav Peter Nordstrands modell, när jag skrev dokumentet.

Konceptdokument; Property value


Introduktion
Spelaren spelar en kille som har ont om pengar, men han har en dröm om att starta ett eget bageri. En sorglig dag dör hans far och lämnar efter sig ett hotell. Killen får iden att sälja hotellet och använda pengarna för att uppfylla sin dröm. Men hotellet bär på problem som sänker dess värde. Nu måste spelaren lösa hotellets alla problem, för att till slut kunna sälja det och öppna sitt drömbageri.

Beskrivning
På hotellet bor det en massa karaktärer. Dessa karaktärer använder sig spelaren utav för att lösa uppgifter. Under spelets gång kommer spelaren att samtala med karaktärer, samlar på föremål, löser pussel, letar efter hemligheter etc.
Spelaren bär på en portfölj. I portföljen lägger spelaren föremål som har hittats, dokumentation på spelets karaktärer, noteringsblock, och en att-göra-lista som har ärvts av farfar. Denna lista visar vad som är fel på hotellet. Varje gång en uppgift slutförs i listan, ökar hotellets värde. Nya uppgifter kan hittas under tiden spelaren utforskar hotellet.
Inte alla dörrar är öppna på hotellet. Vissa dörrar har varit låsta sedan hotellet byggdes. Detta gör att spelaren under sin vistelse kan hitta nycklar som öppnar upp nya rum. Det leder därefter till nya uppgifter att lösa och nya hemligheter.
Alla karaktärer i spelet har en fördjupt bakgrundshistoria. Där alla är återkomande under spelets gång. Karaktärerna kommer mer till liv och skapar en medkännsla hos spelaren.

Spelet kommer också innehålla enkla små minispel. Exempelvis; kasta tärning, Sten-sax-påse, gissa vilken hand som kronan ligger gömd under etc. Dessa minispel kommer vara inbakade i uppdragen som spelaren får.

Särdrag
• Alla dialoger i spelet har en mening.
• Stimulerar spelaren med momenten; pussel, drama, humor, minispel, musik och avkopplande gameflow.
• Spelets karaktärer är rika på historia och dialoger.
• Hotellet och karaktärer öppnar sig ju längre spelaren spelar spelet.
• Spelets tema ska påminna om barnnvänlig skräck. Exempelvis; Nightmare before chrismas, Invader Zim etc.
• Inget våld och barnvänligt.

Genre/stil
Deckar/pussel-spel

Plattform/speltyp
PC-spel